Desarrollo de Videojuegos en Construct 2 :

Relator: Leonardo Valderrama

Duración: 23 horas prácticas, 5 sesiones de 3 horas, de 19 a 22 hrs. más una sesión extendida de producción de 8 horas de duración.
Valor:  160.000- Pago normal / 150.000- para exalumnos.

ESTE CURSO, INCLUYE LA OPCIÓN DE COMPRAR A UN 50% DE DESCUENTO LA LICENCIA DE CONSTRUCT 2

Próxima Edición: Fechas y Horarios

Contacto comercial: pablo@opencurso.cl

Publico Objetivo:

Está enfocado a cualquier persona con conocimientos basicos de uso computador, que esten interesados en proceso de desarrollo  y producción de juegos de video, para plataforma web o movil.

Este curso es el punto de partida, para aprender técnicas de prototipado rapido y sencilla programación para obtener resultados en corto tiempo, que luego pueden ser iterados en juegos mas complejos u otras plataformas de producción.

Las nociones de desarrollo de proyecto de juego de video, son facilmente aplicables a otras plataformas.

Durante el curso, se pretende que el alumno, desarrolle y lleve a cabo la producción de un juego de video, con la asistencia del profesor.

¿Por qué Construct 2?

Construct es uno de los motores de videojuegos lideres en el mercado, especialmente recomendado par quienes se inician en la industria, su bajo precio, lenguaje de programación visual y sencillo, y su poderoso motor de fisica, lo hacen una excelente opción al momento de comenzar a desarrollar videojuegos.

El curso está dividido en varias secciones: (este programa académico, esta en desarrollo y puede sufrir cambios)

Dia 1: Uso de la herramienta

  • General, Propiedades
  • Layouts
  • Event Sheets, Variables, Eventos, Condiciones, Acciones.
  • System, Object, Expressions.
  • Plugins, Data & Storage.
  • Sprites
  • Behaviors

Dia 2: Pre-Producción

  • Diseño
  • Idea, documentación.
  • Se establece una forma de documentar haciendo uso de distintos metodos (con el fin de encontrar el que mejor se adapte al equipo) y se genera una lista de carateristicas que conformaran el juego a desarrollar.

Dia 3:Prototipado

  • Iteración
  • Luego de cada sesion de brainstorming y posterior diseño (preliminar), en caso de llegar a una decision, se lleva a cabo un prototipado de lo esencial con el fin de verificar si lo planteado es lo que se esperaba. El proceso se repite hasta obtener un resultado deseable.

Dia 4:Producción

  • Alpha (Placeholders)
  • Una vez aceptado un prototipo, se inicia el desarrollo e implementacion del resto de las caracteristicas (features) que considera el diseño. Una vez terminado, el proyecto pasa a estar en estado Alpha, listo para comenzar a trabajar en los Assets.

Día 5:Assetts

  • Desarrollo e implementación de Assets (Resolución y Formato)
  • Sprites (BG, Props, Objects, etc.)
  • SFX.
  • Musica
  • GUI

Día 6: Beta y día de producción extendida.

  • Debugging
  • Producción del Gold Master.
  • En una sesión extendida de 8 horas, el alumno apoyado por el profesor, termina de producir el prototipo de juego para el taller.

Otras apreciaciones:

Este curso incluye un computador por alumno, equipado con el software necesario .
Si el alumno lo desea, puede traer su propio computador, con el software instalado,  a cambio de un pequeño descuento sobre el valor del curso. (a consultar)
El valor del curso incluye Coffee Break.

 

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